前几天翻玩家社区帖子,突然看见有人嚎着要重制《号码传奇9》的经典角色,我心血来潮就打开电脑想试试看能不能捏几个出来。翻来翻去发现玩家票选最高的还是这四个老面孔——刀疤脸佣兵阿伦、旗袍医师卡芙莉、机械臂工兵老狗、还有那个戴防毒面具的狙击手影子。今天就把自己折腾的过程跟大家唠唠。
工具选材
我用的还是那套老工具包,就市面主流捏脸软件加点自制插件。建模底子太重要,得对着十年前的设定集扫描——好在我柜子里还压着本泛黄的原画册,直接摊开用手机拍高清图导入。分辨率糊得跟马赛克似的,只能靠肉眼硬猜细节。

- 第一步怼骨骼比例:阿伦那身腱子肉最难搞,肩宽调窄了像弱鸡,调宽了又变金刚。来回拉扯三次才卡准设定图的45°侧影。
- 第二步填皮肉材质:卡芙莉的旗袍高光层让我吃了大苦头,游戏里那个丝绸反光贼特别,不是现在引擎预设里的任何一种。3用油画插件混合金属图层才蒙出七分像。
细节翻车实录
最坑爹的是影子那个防毒面具呼吸阀!塑料质感调浅了像玩具,调深了又变电焊面罩。整整两天都在跟透明度死磕,显卡烧得嗡嗡响。老玩家应该都记得他面具右下角有道刮痕?我拿腐蚀笔刷磨了半小时,结果手抖多画了一毫米——得,前功尽弃重新渲。

- 机械臂关节是噩梦:老狗左臂齿轮得能转,我塞了五个活动轴进去。测试时直接穿模卡进胸腔,逼得我爆肝改拓扑结构。
- 旗袍开叉差点社死:卡芙莉大腿布料物理结算死活不正常,角色一走光臀部就变形。连夜拿代码锁死关节才保住她女神形象。
成品还是差点味
好不容易把四个角色凑齐导进引擎,光照一打全露馅。十年前游戏里的脏污效果现在根本模拟不出来!阿伦皮夹克该泛油光的地方太干净,影子枪托上的泥点像刚画上去的。只能用烟雾粒子硬凑战场氛围,拍完照果断关电脑——老物件的颗粒感,果然不是堆参数就能复活的。

折腾这趟最大的收获?翻设定集时抖落出半张2008年网聚合影。当年喊着要组战队的那群兄弟,现在朋友圈不是在晒娃就是在加班。倒是游戏里这几个NPC,十年了还被人惦记着要重制,想想还挺讽刺的。
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