今天闲着没事,琢磨着嚎哭深渊模式挺火的,我就跑去试了试水。结果发现坑真多,差点被它整趴下了。你们懂的,我就是个游戏迷,啥新玩意儿都爱凑热闹,但这回玩得真心累。
刚开始上手的一团麻
我先下载了那个游戏客户端,琢磨着选个英雄试试看。记得头一回玩,我随手点了个射手英雄,以为远程能占便宜。结果一进地图,对面五个人直接冲过来,我连技能都没按出来就被秒了。屏幕上蹦出几个大字:”失败”,差点没把我气炸。我心想这啥玩意的规则?规则也没说开场就群殴!

后来查了半天社区帖子,搞明白了点:嚎哭深渊模式是单条路的对战,没野怪,没小兵,就一个复活点和几座塔。规则是五对五的推塔游戏,谁先推倒水晶谁赢。关键点来了:
复活时间随等级增长越来越长
,一开始我还傻乎乎地跑去送人头,结果复活等得花儿都谢了。
实战过程的各种幺蛾子
第二次玩,我选了个肉盾英雄,心想这回能抗揍。开局没几分钟,对面突然放了个大招,整个屏幕都被特效糊了,我啥都看不见。赶紧叫队友支援,结果队友也不搭理我,各顾各的忙活。我又挂了,这回才想起来:规则里说,团队没配合根本玩不转。
- 第一点:英雄选错了很吃亏,肉盾得靠技能扛,射手中期发力。
- 第二点:复活后得抓紧时间推塔,别瞎逛浪费机会。
- 第三点:地图上就那么几个资源点,抢到了能加buff,比如攻速或防御。

玩到中期,我试着卡一波节奏。等大家复活了,一起冲过去强拆塔。结果塔打人不疼,但水晶爆炸的伤害贼高,我们全被团灭了。真是哭笑不得,规则没仔细看,就吃亏在这上头。
搞定的一点小发现

折腾了几个小时,总算摸清了门道。原来玩法核心不是杀人,是推水晶。我一把选了奶妈英雄,全程躲在后头加血。队友负责冲锋,我把治疗技能卡着CD放,结果居然赢了。
规则真简单,就一条:配合好的队伍稳赢,否则坑死自己
。玩完了我还有点小自豪,想着下次教教朋友。
玩到这程度,我才想起为啥选这个模式:纯粹是无聊找乐子。跟你们说,游戏都这样,图个开心就别较真。不然就像我这样,瞎玩半天,脑袋都懵了。
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