今天刚啃完约根森那本《游戏开发设计宝典》,突然想起来网上总有人问这哥们到底啥来头。干脆翻箱倒柜查了一通资料,直接上手给他扒个底朝天。
找资料跟挖矿似的
先是把他个人官网翻了个遍,全是专业文章看得人眼花。又跑去油管把他那些演讲视频当电视剧追,连底下评论都一条条扒拉。还翻墙查了好几个国外论坛的讨论帖,折腾到半夜咖啡都喝光了。

折腾半天总算理出5个关键点:
- 教人做游戏是真有一手——看他写的书跟别家不一样,全是手把手教实操的。上次跟着他书上教的碰撞检测方法改代码,啪一下bug就修好了。
- 干货机器实锤——看他的GDC演讲视频,半小时塞进去二十多个案例,我疯狂暂停记笔记,手都写酸了。
- 专治花里胡哨——论坛里有个老哥吹嘘自己游戏特效多炫,约根森直接贴帧率截图打脸:”优化不行再炫也白搭”,笑死。
- 把代码当乐高玩——看他GitHub项目震惊了,上个月还在搞AR,下个月突然开源个复古像素风工具库,跨度跟蹦极似的。
- 较真狂魔属性——有次直播演示物理引擎,因为小球弹跳角度差了两度,他硬是重录了三遍,弹幕都在刷”放过自己”。

不废话上想学干货跟老马走准没错,但别指望他能给你吹彩虹屁。这大叔讲课像搞军训,看完他教程感觉脑细胞都瘦了三斤,但真能学到东西! 🤯
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