陆政廷《好久不见》——我的轻松游戏体验
哎,近迷上了陆政廷的《好久不见》,这歌一听就上头,循环播放的那种。 感觉这歌不光好听,还特别适合做游戏背景音乐,脑子里就想着要是能有个游戏以这首歌为主题就好了,可惜没找到。 不过没关系,咱自己YY一下也挺有意思的!
我脑补了一下,这游戏应该是个节奏游戏,或者是个跑酷游戏,画面风格嘛,就那种有点赛博朋克,又带点怀旧感的,好还有点小清新的感觉,嗯,有点矛盾,但我觉得挺酷的!
游戏里可以加入一些和歌曲歌词相关的元素,比如“迫降”、“猛龙过江”、“逍遥船”之类的,可以设计成不同的游戏关卡或者场景。 想象一下,玩家操控一个角色,在充满霓虹灯的城市上空飞行,一边躲避障碍物,一边听着《好久不见》的歌,是不是很带感?
如果做成节奏游戏,那节奏肯定要跟着歌的节奏走,然后根据歌词设计不同的按键操作,比如“好久不见”的时候要按空格键, “迫降”的时候要按上下左右键, “兄弟回到我身边”的时候要按组合键,难度等级可以设置成简单、普通、困难三种,这样不同水平的玩家都能玩得开心。
当然,游戏里也可以加入一些收集元素,比如收集歌词碎片、收集歌曲里的各种意象等等,收集齐全后也许可以解锁一些隐藏关卡或者隐藏剧情,这样玩起来就更有动力了。
说到游戏,我一般喜欢玩那种操作简单,但是又耐玩的游戏,太复杂的容易玩到烦,还是轻松点的好。 类似于《Flappy Bird》或者《Subway Surfers》那种,玩起来不费脑,但又挺上瘾的。
要是真能做成游戏,我建议游戏里可以加入一些自定义选项,比如可以自己选择游戏背景、角色造型等等,这样玩家可以根据自己的喜好来定制游戏体验。 还可以加入一些社交元素,比如可以和朋友一起玩,一起PK,一起分享游戏心得。
为了让大家更好理解我YY的游戏,我做了个简单的列举一下我理想中游戏的一些特点:
游戏类型 | 画面风格 | 主要玩法 | 游戏难度 | 额外元素 |
---|---|---|---|---|
节奏游戏/跑酷游戏 | 赛博朋克+怀旧+小清新 | 跟随音乐节奏按键/躲避障碍物 | 简单/普通/困难 | 歌词碎片收集、隐藏关卡、自定义选项、社交功能 |
下载安装方面嘛,我觉得应该要做到一键安装,不能太麻烦,好直接在手机应用商店就能下载,这样方便快捷。 版本信息方面,我觉得可以定期更新,修复bug,增加新内容,让游戏一直保持新鲜感。
其实,我玩游戏就图个乐呵,不用太复杂,也不需要太高的技术含量,只要能让我放松心情,享受游戏带来的快乐就足够了。 所以,我心目中的“陆政廷好久不见”游戏,就是一个轻松休闲,简单易上手,但又充满乐趣的游戏。
说到这里,我又想起了《好久不见》这首歌的歌词,里面有很多意境很美的句子,比如“一边燃烧一边滑翔,逃离身后的火光,把整个夜空照亮”,还有“我还没有准备好就划起了破桨”,这些歌词都很有画面感,要是能把这些画面都融入到游戏中,那游戏体验肯定更棒!
如果真的有人能把这个游戏做出来,我一定会个下载来玩,想想都觉得兴奋! 当然,我也希望游戏能保留歌曲原本的意境和情感,不要为了游戏性而牺牲歌曲的灵魂。
那么,大家觉得如果要开发这款游戏,还有什么好玩的点子呢? 欢迎大家分享你们的创意!